Attribute

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属性(Attributes)は、Life is Feudalの世界でのプレイヤーキャラクターを数値を用いて表現したもので、これらはプレイ中にすぐに変更できます。

Hard HP (Hard Health points)[編集 | ソースを編集]

キャラクターの健康度を示しています。この数値が0になると死亡します。 下限は0、上限は100~200(StatConstitutionに依存して変化)です。

  • 増加:自然回復、Healingスキルアビリティ
  • 減少:戦闘によるダメージ、ノックアウト中の出血、落下ダメージ、毒など

Soft HP (Soft Health Points)[編集 | ソースを編集]

キャラクターの意識の覚醒度合いを示しています。この数値が0になるとノック アウト状態になります。 下限は-100、上限は100~200(StatConstitutionに依存して変化)です。

Hard Stam(ina)[編集 | ソースを編集]

長期的なスタミナの量を示しています。この数値が0になるとキャラクターは完全に疲労し、Soft Staminaを回復できなくなります。 下限は0、上限は100~200(StatWillpowerに依存して変化)です。 HardStaminaを1回復させるにはおよそ40秒ほどかかります。

  • 増加:自然回復、Restスキル
  • 減少:Soft Staminaの自然回復

Soft Stam(ina)[編集 | ソースを編集]

瞬発的なスタミナの量を示しています。この数値が0になるとキャラクターは息切れしてほとんどの行動ができなくなります。 下限は0、上限は100~200(StatWillpowerに依存して変化)です。

  • 増加: 自然回復
  • 減少:ほぼ全てのアクションやアビリティの使用

Hunger[編集 | ソースを編集]

あなたの満腹度を示しています。 下限は0、上限は100です。

詳しくはHunger Systemを参照してください。

Food Quality Multiplier[編集 | ソースを編集]

キャラクターが摂取した食べ物の品質がどれだけ良かったかを示しています。 この数値はSkillの上昇スピードに影響します。 下限は0.01、上限は5です。

詳しくはHunger Systemを参照してください。

Alignment[編集 | ソースを編集]

キャラクターの善悪の度合いを示しています。 下限は-1000、上限は1000です。ただし、通常は±50の範囲内にあります。

  • 増加: Praise your Godアビリティの使用 (現実時間で1日1回まで)
  • 減少: 犯罪とみなされる行動

詳しくはAlignmentを参照してください。