属性(Attributes)は、Life is Feudalの世界でのプレイヤーキャラクターを数値を用いて表現したもので、これらはプレイ中にすぐに変更できます。
Hard HP (Hard Health points)[ | ]
キャラクターの健康度を示しています。この数値が0になると死亡します。 下限は0、上限は100~200(StatのConstitutionに依存して変化)です。
- 増加:自然回復、Healingスキルアビリティ
- 減少:戦闘によるダメージ、ノックアウト中の出血、落下ダメージ、毒など
Soft HP (Soft Health Points)[ | ]
キャラクターの意識の覚醒度合いを示しています。この数値が0になるとノック アウト状態になります。 下限は-100、上限は100~200(StatのConstitutionに依存して変化)です。
- 増加:自然回復、Healingスキルアビリティ、Restスキル
- 減少:Blunt(打撃)によるダメージ、出血、毒など
Hard Stam(ina)[ | ]
長期的なスタミナの量を示しています。この数値が0になるとキャラクターは完全に疲労し、Soft Staminaを回復できなくなります。 下限は0、上限は100~200(StatのWillpowerに依存して変化)です。 HardStaminaを1回復させるにはおよそ40秒ほどかかります。
- 増加:自然回復、Restスキル
- 減少:Soft Staminaの自然回復
Soft Stam(ina)[ | ]
瞬発的なスタミナの量を示しています。この数値が0になるとキャラクターは息切れしてほとんどの行動ができなくなります。 下限は0、上限は100~200(StatのWillpowerに依存して変化)です。
- 増加: 自然回復
- 減少:ほぼ全てのアクションやアビリティの使用
Hunger[ | ]
あなたの満腹度を示しています。 下限は0、上限は100です。
- 増加: 食べ物の摂取
- 減少: Hard Staminaの自然回復
詳しくはHunger Systemを参照してください。
Food Quality Multiplier[ | ]
キャラクターが摂取した食べ物の品質がどれだけ良かったかを示しています。 この数値はSkillの上昇スピードに影響します。 下限は0.01、上限は5です。
- 増加: 高品質な食べ物
- 減少: 低品質な食べ物
詳しくはHunger Systemを参照してください。
Alignment[ | ]
キャラクターの善悪の度合いを示しています。 下限は-1000、上限は1000です。ただし、通常は±50の範囲内にあります。
- 増加: Praise your Godアビリティの使用 (現実時間で1日1回まで)
- 減少: 犯罪とみなされる行動
詳しくはAlignmentを参照してください。